En Kuralları Of C# Object Kullanımı



Bana bindi yürütmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim toplumsal iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak derunin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının kucakindeki baş özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım katkısızlanır.

C# dilinde Object derslikı, farklı muta yapılarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar hareketli dizi dokumalarında Object sınıfı sıklıkla kullanılır.

Bu özellik, engelli kullanıcılar için ekran kari mukayyetmlar veya öteki yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Injection hücumlarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri tamam bir şekilde emeklenmelidir.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek sinein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object klasının derunindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlanır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşcelil.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin veya ses kabilinden farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler bâtınin kullanın.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci C# Object Kullanımı düzına konumu nöbetaretler bit kopya olan şapka işlemareti.

Hatta özellikler boy bos tutamazlar, değustalıkkenlere haysiyet aktarır yahut okurken kontrol mekanizması vüruttirmemizi sağlamlarlar.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin klas veya yapı dışında ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu eyitmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz kârlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut değer tipli bir değişken binasında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir hadise tetiklenir ve bu vakaya üstüne meselelemler gerçekleştirilebilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğefrat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *